23 de octubre de 2010

WEBGRAFIA


En las siguientes paginas podemos encontrar mas informacion acerca del tema:

http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa

GLOSARIO

TECNOLOGIA: Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.
LUDISMO: Es la ideología que atribuye a los dispositivos tecnológicos ser la causa de muchos males de la sociedad moderna.

CAPITALISMO: es el sistema económico fundado en el capital como relación social básica de producción. En el capitalismo los individuos privados y las empresas, empleando trabajadores asalariados, llevan a cabo la producción y el intercambio de bienes o de servicios, con el propósito de producir y acumular ganancias u otro beneficio de interés propio.

CONSUMER ELECTRONICS SHOW (CES): Espectáculo de Electrónicos del uso doméstico E.U.






NOTICIAS IMPORTANTES DE TECNOLOGIA

Craiglist es un servicio de anuncios que permite poner en contacto a quienes buscan vender o anunciar algo, con quiénes quieren comprarlo o están interesados en ello. De ese modo funciona como muchos otros servicios de compraventa, pero con la diferencia de que la empresa no se responsabiliza de los tratos alcanzados o de la naturaleza de las mismas. Hace unos años, Craiglist sufrió un duro golpe en su reputación cuando se descubrió que un asesino en serie había utilizado la página para entrar en contacto con sus víctimas con la excusa de una transacción económica. Desde entonces, la empresa se ha convertido en una de las abanderadas de la protección de los consumidores online y de la seguridad y legitimidad de los contenidos y mensajes publicitados en los servicios de compra-venta.

El peligro de las geoetiquetas en las redes sociales Destacado: En la última semana se ha comenzado a hablar de las implicaciones para la privacidad - y seguridad personal- de compartir nuestra ubicación involuntariamente mediante las geoetiquetas -geotags- que indican la ubicación exacta en la que se tomó una fotografía.  El periódico norteamericano The New York Times publicó el pasado día doce de agosto un artículo detallando cómo Adam Savage, uno de los presentadores del conocido programa de televisión “Cazadores de mitos”, publicó una foto de su nuevo coche antes de salir a trabajar… ofreciendo, sin ser consciente de ello, la ubicación exacta de su domicilio y la información necesaria para saber que éste quedaría vacío durante horas.


La capacidad de controlar un ordenador utilizando sólo el movimiento de nuestras manos parece estar cada año más cerca de la realidad, tal y como demuestra Oblong Industries con su sistema G-Speak.  Oblong Industries es el nuevo jugador en la competición por crear un ordenador capaz de reconocer los movimientos del cuerpo humano y transformarlos en órdenes que permitan trabajar de manera efectiva. El prototipo  de entorno operativo espacial G-Speak propone una relación mucho más plástica con las imágenes del ordenador que otros sistemas, basada en el uso de diferentes pantallas para crear espacios de trabajo separados que pueden organizarse de diferente manera, incluso en el mundo material, de modo que una de las pantallas puede girarse horizontalmente para acomodar mejor diferentes contenidos. El principal objetivo de G-Speak es convertirse en una herramienta útil para las empresas, en vez de orientar su investigación a lo lúdico, como parece ser el caso de otros laboratorios que buscan crear nuevos tipos de consolas.

El crecimiento del Open Source en las empresas

Un estudio sobre el uso de software y sistemas operativos de código abierto ha puesto de manifiesto un notable incremento en la voluntad de uso de estas tecnologías por parte de empresas norteamericanas y británicas.   La desconfianza que muchas empresas tienen del software y los sistemas operativos de código abierto está empezando a desaparecer en el mercado anglosajón, donde las experiencias positivas, la calidad de los productos y la rapidez con que se suceden las actualizaciones están creando una reputación favorable que ayuda a dispar los miedos heredados de otros tiempos, en los que el software creado por la comunidad era más apropiado para personas con altos conocimientos informáticos que para el usuario medio.

TECNOLOGIA EN LAS TELECOMUNICACIONES

Cada año el Consumer Electronics Show (CES) realizado en Las Vegas, reúne a los grandes de la tecnología mundial, y cada uno de ellos se prepara para mostrar sus grandes desarrollos tecnológicos al mundo.

1.            Palm Tre: Nuevo teléfono inteligente desarrollado por Palm ha reactivado el interés por la plataforma Pal. Este teléfono ha sido diseñado por un equipo formado por ex ejecutivos de Apple, por lo que las similitudes con el teléfono de Apple saltan a la vista, sin embargo el nuevo Palm Pre puede ayudar a la empresa a robar la torta tecnológica en los dispositivos móviles, en donde Apple es el rey. Utiliza los controles como gesto hacia los lados verticales pellizcado con el dedo sobre su pantalla táctil, tiene la capacidad de ejecutar múltiples aplicaciones al mismo tiempo, y tiene una forma muy inteligente de integrar las diferentes libretas de direcciones. Puede, por ejemplo, tomar las fotos del Facebook de sus amigos e integrarlos con los números telefónicos en la lista de contactos. Puede alejar o acerca páginas web utilizando los dedos encontrando fácilmente información y números de teléfonos a través de una función de búsqueda predictiva. El nuevo Palm Tre se llevo todos los aplausos en la feria CES 2009.

2. Yahoo Widget Engine: Esta plataforma desarrollada por Yahoo, pone simples aplicaciones web en la Televisión, por lo que puede ser el futuro en la Televisión Digital. Son cuatro las empresas principales encargadas de desarrollar la tecnología: Sony, Samsung, LG y Vizio. El kit de desarrollo de Yahoo conjuntamente con Intel trae videos de Internet a la Televisión, porque seria fácilmente acceder a un video de Youtube con un mando a distancia directamente a su Televisor y descargarlo, el widget tambien permite acceder con su propia cuenta a Myspace, Yahoo News, Yahoo Weather, Flickr, eBay, CBS, The New York Times, Amazon, Blockbuster, Showtime, Twitter, entre otros, usted puede seguir viendo la televisión mientras lee mensajes o actualizaciones de tus amigos, claro, todo esto si estas en Estados Unidos.

3. Kodu: Es un lenguaje de programación visual para la XBOX 360, permitirá a los niños diseñar y jugar sus propios juegos en 3D usando el controlador de la XBOX 360. Fue desarrollado por Microsoft y tiene en desarrollo las XNA Game Studio Express, como herramientas profesionales para los diseñadores de juegos, hasta el momento ya hay 100 juegos creados por usuarios de todo el mundo, el cual se pueden jugar online por la XBOX Live. Kodu está orientado a los niños que no tienen idea de programación, y con una interfaz simple y un conjunto de herramientas el usuario puede diseñar sus juegos sin problemas y luego publicarlos en la red para que cualquiera juegue su producto. Este nuevo desarrollo fue investigado en la Universidad de California y se ha convertido en un verdadero furor para los nuevos usuarios de la XBOX Live. Los niños pueden acceder y probar los juegos de inmediato, sin embargo la plataforma será lanzada primero en estados unidos y luego en todo el mundo.

4. Casio EX-FS10 Cámara Digital: Esta nueva cámara de Casio puede tomar hasta 30 imágenes por segundo. Se trata de un nuevo modelo que podría tomar hasta 60 cuadros por segundo, con este tipo de velocidad usted nunca va perder el momento oportuno para la foto. Con un precio de $399us Casio está muy cerca de poner esta tecnología al mercado, con dimensiones de 3.8" de ancho x 2.3" de alto, y un envase óptico de 3X en su interior bajo una pantalla de LCD sin duda Casio ha desarrollado una cámara de alta velocidad a 9.1 Megapixeles de resolución.

5. LG Watch Phone: El nuevo reloj-celular de LG fue de lo más destacado en el CES 2009, un reloj de alta tecnología con una pantalla táctil capacitiva se puede optimizar con el dedo una llamada, agregar contactos con un teclado virtual T9, el reloj teléfono también permite Bluetooth stereo, de modo que puede se puede utilizar para escuchar música, el reloj trae una capacidad de almacenamiento de 70MB pero en un futuro se piensa expandir, lo más destacado es la integración de una pequeña cámara que al parecer, se utilizará para la realización de videoconferencias.

APLICACIONES


·         Información: Tecnología de la información · Música · Reconocimiento de voz · Sistemática · Visual tecnología.

·         Industria: informática de negocios · Construcción · Ingeniería financiera · Pesca · Tecnología industrial · Maquinaria · Fabricación · Minería

·         Militar: Munición · Bombas · Ingeniería Militar · Armas de ingeniería · comunicaciones militares · Ingeniería de Mantenimiento del Ejército

·         Domésticos: La tecnología educativa · Electrodomésticos · Tecnología doméstica · Tecnología de los alimentos



ÉTICA Y TECNOLOGÍAS

Cuando el lucro es la finalidad principal de las actividades tecnológicas, caso ampliamente mayoritario, el resultado inevitable es considerar a las personas como mercaderías. Cuando hay seres vivos involucrados (animales de laboratorio y personas), caso de las tecnologías médicas, la experimentación tecnológica tiene restricciones éticas inexistentes para la materia inanimada. Las consideraciones morales rara vez entran en juego para las tecnologías militares, y aunque existen acuerdos internacionales limitadores de las acciones admisibles para la guerra, estos acuerdos son frecuentemente violados por los países con argumentos de supervivencia y hasta de mera seguridad.

Las tecnologías de punta, término publicitario que enfatiza la innovación, son usualmente tecnologías complejas que hacen uso de muchas otras tecnologías más simples.

Tecnologías intermedias, tecnologías que comparten características de las apropiadas y de las industriales.

ECONOMÍA Y TECNOLOGÍAS

Las tecnologías, aunque no son objetos específicos de estudio de la Economía, han sido a lo largo de toda la historia y son actualmente parte imprescindible de los procesos económicos, es decir, de la producción e intercambio de cualquier tipo de bienes y servicios. Desde el punto de vista de los productores de bienes y de los prestadores de servicios, las tecnologías son el medio indispensable para obtener renta. Desde el punto de vista de los consumidores, las tecnologías les permiten obtener mejores bienes y servicios, usualmente (pero no siempre) más baratos que los equivalentes del pasado. Desde el punto de vista de los trabajadores, las tecnologías disminuyen los puestos de trabajo al reemplazarlos crecientemente con máquinas. Estas complejas y conflictivas características de las tecnologías requieren estudios y diagnósticos, pero fundamentalmente soluciones políticas mediante la adecuada regulación de la distribución de las ganancias que generan.

ALGUNOS HITOS TECNOLÓGICOS PREHISTÓRICOS

·         Armas y herramientas de piedra: Hechas de piedras toscamente fracturadas, fueron usadas por los primeros homínidos hace más de 1.000.000 de años en África. Las armas permitieron el auge de la caza de animales salvajes, ventajosa para la alimentación por su mayor contenido en proteínas. Las herramientas facilitaron el troceado de los animales, el trabajo del cuero, el hueso y la madera produciendo los primeros cambios sustanciales de la forma de vida.]
·         Encendido de fuego: Aunque el fuego fue usado desde tiempos muy remotos, no hay evidencias de su encendido artificial, seguramente por fricción, hasta alrededor de 200.000 a. C. El uso del fuego permitió: protegerse mejor de los animales salvajes, que invariablemente le temen; prolongar las horas de trabajo útil, con el consiguiente incremento de relación social; migrar a climas más fríos, usándolo como calefacción para las moradas; cocinar los alimentos, haciéndolos más fáciles de digerir y masticar. A esta última característica atribuyen algunos antropólogos la modificación de la forma de la mandíbula humana, menos prominente que la de los restantes primates[].
·         Cestería: No se sabe con certeza cuando se inició, por ser un material de fácil descomposición. Se presume que fue anterior a la alfarería y la base de ésta cuando los canastos de fibras o varillas se recubrieron con arcilla para impermeabilizarlos. Las cestas fueron probablemente los primeros recipientes y medios de transporte de alimentos y otros objetos pequeños.
·         Carro con ruedas: La más antigua representación de un carro con ruedas es la del cuenco de Bronocice. Data de alrededor del 3.500 a. C., en la región del Cáucaso. No se sabe con certeza si su función como arma de guerra precedió a la de medio de transporte.
·         Escritura: Alrededor del 3.300 a. C., en Sumer, la escritura cuneiforme sobre tabletas de arcilla se usaba para llevar inventarios y controlar el pago de impuestos. Con la invención de la escritura se inician el período histórico y los procesos sistemáticos de transmisión de información y de análisis racional de las tecnologías, procesos cuya muy posterior culminación sería el surgimiento de las ciencias.
·         Domesticación del caballo: Alrededor del 3.000 a. C., en las estepas del sur de Eurasia. La ampliación del radio de acción y de la capacidad de transporte, así como su eficacia como arma de guerra, produjeron enormes modificaciones sociales en las culturas que incorporaron el caballo (denominadas culturas ecuestres), produciendo su transición de la vida pastorial a la guerrera.
·         Brújula: En el año 1160 se inventa en China, bajo el gobierno de los príncipes Chou, el dispositivo fse-nan (indicador del Sur). Estaba basado en las propiedades magnéticas del imán natural o magnetita, material también familiar a los antiguos griegos.
·         Vacuna contra la viruela. En 1796 Edward Jenner inventó la primera vacuna al inyectar a un niño de ocho años una variante benigna de la viruela humana, la viruela vacuna. Sus investigaciones iniciaron el método inmunológico de protección contra enfermedades infecciosas que luego continuaría Louis Pasteur. Junto con el descubrimiento de los microorganismos y los medicamentos, es uno de los hitos de las tecnologías médicas.

INVENCIÓN DE ARTEFACTOS

Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales usados en su construcción, las siguientes son etapas usuales en la invención de un artefacto novedoso:

·    Identificación del problema práctico a resolver: En esta etapa deben quedar bien acotados tanto las características intrínsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o condicionan.
·    Establecimiento de los requisitos que debe cumplir la solución: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra a usar y su disponibilidad; costos máximos de fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima requerida del artefacto...
·    Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. La invención de un nuevo principio de funcionamiento es una de las características cruciales de la innovación tecnológica. La elección del principio de funcionamiento, sea ya conocido o especialmente inventado, es el requisito indispensable para la siguiente etapa, el diseño que precede a la construcción.
·    Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error), el diseño es requisito obligatorio de todos los procesos de fabricación industrial
·    Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de automóvil) su fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño.
·    Inventar exigía trabajar duro y pensar firme, no eran cuestión de fortuna ni de conciliábulo de cerebros.